Jeudi après-midi, les coaches et les participants se sont réunis sur le site de 'T Goed Quaethem à Deinze. Après une première introduction, tout le monde a été divisé en équipes et les cas ont été présentés. Le thème de cette année étant le "Festival de l'innovation", l'ensemble du Student Game a été organisé dans un véritable style de festival. Les noms des équipes faisaient par exemple référence à des scènes bien connues des festivals belges : The Barn, The Marquee,.... Et dans le véritable style du festival, les coaches et les étudiants avaient également apporté une tente pour passer la nuit. Après que tout le monde avait fait connaissance, chaque équipe s'est rendue dans sa propre petite serre pour travailler sur le cas et les équipes ont commencé le Student Game dans la bonne humeur.
Les cases
5 équipes signifie aussi 5 cas et tout comme dans les éditions précédentes, les sujets étaient également très variés. L'équipe Dance Hall a travaillé sur un outil permettant à Roularta de résumer des articles d'actualité complexes en quelques phrases, tandis que leurs voisins de l'équipe The Marquee ont imaginé un moyen permettant à Unilin de mesurer ses performances en matière de marketing numérique par rapport à ses concurrents. Les étudiants de l'équipe Klub C ont aidé notre équipe de recrutement à trouver un moyen de permettre aux gens de trouver plus rapidement un emploi qui leur convient, tandis que l'équipe Shelter a élaboré un cas pour que RMB attribue des espaces publicitaires en fonction du degré de durabilité des entreprises. L'équipe The Barn a enfin exploré comment Cora peut optimiser leur expérience d'achat hors ligne.
Toujours dans la bonne humeur
Bien entendu, il est impossible de trouver des solutions innovantes avec l'estomac vide. L'équipe de support était donc prête à soigner les participants et les coaches ! Tout d'abord, chacun a reçu un sac à surprises contenant suffisamment d'en-cas pour tenir le coup. En outre, il y avait des collations pour la soirée et le vendredi matin, bien sûr, il y avait des viennoiseries qui se sont avérées être les bienvenues, car la nuit avait été froide. Robrecht, l'un des coaches, a dormi dans sa voiture tandis que Felix de l'équipe Klub C a courageusement passé toute la nuit dans sa tente. Quel dévouement !
Après quelques heures de someil (pour certains 😉), le travail s'est poursuivi sans relâche, avec des visites régulières des coaches pour s'assurer que les équipes restent sur la bonne voie. Enfin, à 16h, Caro, un membre de l'organisation, a annoncé sur la scène principale qu'il était temps d'arrêter le travail et de commencer à préparer les pitchs pour la présentation finale. Alors que les nerfs montaient, les entraîneurs ont donné leurs derniers conseils pour préparer leurs équipes à l'échéance si importante de 17h qui approchait lentement.
Temps pour les présentations !
À 17h pile, Caro a rassemblé les étudiants, les coaches et les membres distingués du jury dans l'arène de présentation. Au cours d'un pitch de 15 minutes, chaque équipe a eu l'occasion de présenter son cas et sa solution au jury composé d'experts de delaware, les professeurs Serge Demeyer (Université d'Anvers) et Erik Mannens (Université de Gand) ainsi que Stijn Wijndaele (partenaire fondateur de Scalefactory) et Simon Temmerman (CTO de dScribe). Après chaque présentation, le jury a posé un certain nombre de questions, allant des aspects techniques aux aspects plus fonctionnels.
Malgré certaines questions épineuses, chaque équipe a réussi à tenir bon et à répondre de manière ciblée. Félicitations aux étudiants et aux coaches ! Après les pitchs, la tâche la plus difficile pour le jury est arrivée : délibérer et décider d'un gagnant. Pas une tâche facile !