Retour sur le Student Game

06 avril 2022

Chez delaware, on ne dit pas seulement hackathon, on dit aussi Student Game, et après l'édition virtuelle de l'année dernière, nous avons pu organiser à nouveau un événement physique ! 5 équipes, soit un total de 25 étudiants, se sont attelées à relever les défis de la vie réelle de nos clients. Du jeudi soir 24 mars au vendredi soir 25 mars, ils ont laissé libre cours à leur créativité pour trouver une bonne solution. Il est temps de voir comment ils se sont débrouillés et ce qu'ils ont pensé du delaware Student Game. Les jeux sont ouverts ! 

Jeudi après-midi, les coaches et les participants se sont réunis sur le site de 'T Goed Quaethem à Deinze. Après une première introduction, tout le monde a été divisé en équipes et les cas ont été présentés. Le thème de cette année étant le "Festival de l'innovation", l'ensemble du Student Game a été organisé dans un véritable style de festival. Les noms des équipes faisaient par exemple référence à des scènes bien connues des festivals belges : The Barn, The Marquee,.... Et dans le véritable style du festival, les coaches et les étudiants avaient également apporté une tente pour passer la nuit. Après que tout le monde avait fait connaissance, chaque équipe s'est rendue dans sa propre petite serre pour travailler sur le cas et les équipes ont commencé le Student Game dans la bonne humeur.  


Les cases

5 équipes signifie aussi 5 cas et tout comme dans les éditions précédentes, les sujets étaient également très variés. L'équipe Dance Hall a travaillé sur un outil permettant à Roularta de résumer des articles d'actualité complexes en quelques phrases, tandis que leurs voisins de l'équipe The Marquee ont imaginé un moyen permettant à Unilin de mesurer ses performances en matière de marketing numérique par rapport à ses concurrents. Les étudiants de l'équipe Klub C ont aidé notre équipe de recrutement à trouver un moyen de permettre aux gens de trouver plus rapidement un emploi qui leur convient, tandis que l'équipe Shelter a élaboré un cas pour que RMB attribue des espaces publicitaires en fonction du degré de durabilité des entreprises. L'équipe The Barn a enfin exploré comment Cora peut optimiser leur expérience d'achat hors ligne. 


Toujours dans la bonne humeur

Bien entendu, il est impossible de trouver des solutions innovantes avec l'estomac vide. L'équipe de support était donc prête à soigner les participants et les coaches ! Tout d'abord, chacun a reçu un sac à surprises contenant suffisamment d'en-cas pour tenir le coup. En outre, il y avait des collations pour la soirée et le vendredi matin, bien sûr, il y avait des viennoiseries qui se sont avérées être les bienvenues, car la nuit avait été froide. Robrecht, l'un des coaches, a dormi dans sa voiture tandis que Felix de l'équipe Klub C a courageusement passé toute la nuit dans sa tente. Quel dévouement ! 

Après quelques heures de someil (pour certains 😉)le travail s'est poursuivi sans relâche, avec des visites régulières des coaches pour s'assurer que les équipes restent sur la bonne voie. Enfin, à 16h, Caro, un membre de l'organisation, a annoncé sur la scène principale qu'il était temps d'arrêter le travail et de commencer à préparer les pitchs pour la présentation finale. Alors que les nerfs montaient, les entraîneurs ont donné leurs derniers conseils pour préparer leurs équipes à l'échéance si importante de 17h qui approchait lentement. 


Temps pour les présentations !  

À 17h pile, Caro a rassemblé les étudiants, les coaches et les membres distingués du jury dans l'arène de présentation. Au cours d'un pitch de 15 minutes, chaque équipe a eu l'occasion de présenter son cas et sa solution au jury composé d'experts de delaware, les professeurs Serge Demeyer (Université d'Anvers) et Erik Mannens (Université de Gand) ainsi que Stijn Wijndaele (partenaire fondateur de Scalefactory) et Simon Temmerman (CTO de dScribe). Après chaque présentation, le jury a posé un certain nombre de questions, allant des aspects techniques aux aspects plus fonctionnels. 

Malgré certaines questions épineuses, chaque équipe a réussi à tenir bon et à répondre de manière ciblée. Félicitations aux étudiants et aux coaches ! Après les pitchs, la tâche la plus difficile pour le jury est arrivée : délibérer et décider d'un gagnant. Pas une tâche facile ! 

Et les gagnants sont... 

Pendant que les équipes et leurs entraîneurs discutaient du Student Game à l'extérieur, notre DJ a fourni quelques beats tranquilles en arrière-plan. Environ quinze minutes plus tard, le jury s'est présenté et était prêt à appeler le gagnant sur la scène principale :  

  • En troisième place : Matthias, Sagar, Ruben et Ward de l'équipe Shelter ont été félicités pour leur bon travail technique sur la stratégie qu'ils ont développée pour allouer des espaces publicitaires aux entreprises les plus durables pour notre client RMBIls sont repartis avec un bon d'achat pour Decathlon. 

  • L'argent a été attribué à l'équipe The Barn qui a redéfini l'expérience d'achat hors ligne pour Cora. Laurette, Farah, Joram, Marijn et Tino ont été félicités pour leur travail d'équipe et sont maintenant les heureux propriétaires d'un an d'abonnement à Spotify.

  • Et puis les gagnants : l'équipe Dance Hall. Ruben, Simon, Alexandre et Eland ont remporté la première place grâce à la qualité de leur solution, mais aussi en fournissant un moyen pratique pour Roularta de la commercialiser. Le jury a été impressionné par leur façon de résumer des articles de presse complexes en quelques phrases, et ils ont donc emporté un chèque de TravelbaseBon voyage, les gars ! 

Eland, membre de l'équipe gagnante, était évidemment très heureux de sa victoire, mais il se souvient aussi avec plaisir du delaware Student Game : « Cet événement particulier a une atmosphère très agréable. Cela crée une bonne ambiance dans les équipes et c'est aussi très différent des autres hackathons. » L'équipe The Barn était tout aussi enthousiaste : « C'était une expérience enrichissante », a déclaré Laurette, « j'ai beaucoup appris de mes coéquipiers et j'aimerais vraiment participer à nouveau l'année prochaine. » 

Et le jury ? Ils ont été impressionnés par ce que chaque équipe a pu présenter après avoir travaillé sur les cas en si peu de temps. Erik Mannens s'est également montré enthousiaste à propos du Student Game-même : « J'ai déjà assisté plusieurs fois et je trouve que c'est vraiment génial qu'un tel événement soit organisé. Présenter une idée est une chose à laquelle ces étudiants ne sont pas habitués et cela leur donne une excellente occasion de le faire, car cela peut aussi être utile dans leur avenir. » 

 cet événement particulier a une atmosphère très agréable. Cela crée une bonne ambiance dans les équipes et c'est aussi très différent des autres hackathon
Eland Baeten, team Dance Hall 

Retour sur le Student Game

Comment résumer cette édition du Student Game ? Comme l'a dit Caro : "C'était déjà ma meilleure journée de travail de 2022". Quelle déclaration ! Les équipes ont manifestement ressenti la même chose, car tout le monde a apprécié l'atmosphère et était heureux de participer à une expérience d'apprentissage. Les coaches David Swillen et Robrecht Sinnaeve ont été impressionnés par la mesure dans laquelle les valeurs de delaware étaient présentes chez chacunL'esprit d'équipe, l'engagement et l'esprit d'entreprise étaient tangibles et cela a clairement mis un sourire sur le visage de chacun lorsque les airs du DJ ont transporté tout le monde vers la fin d'un superbe Student Game.  

Nous remercions tout particulièrement les étudiants, les coaches, l'équipe organisatrice, le jury et, enfin et surtout, nos clients : Unilin, Roularta, RMB, Cora et notre propre équipe de recrutement. Tout ce que nous pouvons dire maintenant est : à l'année prochaine ! 

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